強化学習で挑むヒューマノイドの高速走行 ― ヒューマノイド運動会への取り組み

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GMOインターネットグループ|技術広報チーム

GMOインターネットグループ株式会社|高橋 勇哉 第6回 京大ミートアップ supported by GMO 考え・人と共生し・走るAI:ヒューマノイド競技大会への挑戦 2026年6月25日(木)実施

スライド一覧 テクノロジー 強化学習で挑むヒューマノイドの高速走行 ― ヒューマノイド運動会への取り組み

スライドのテキスト

1ページ目

強化学習によるヒューマノイドの

高速走行

**― **

世界

ヒューマノイドロボット運動会への取り組み

6

回京大ミートアップ

GMO

インターネットグループ株式会社

グループ研究開発本部

高橋

勇哉

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2ページ目

高橋勇哉

GMOインターネットグループ株式会社

グループ研究開発本部リサーチサイエンティスト

大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻出身

2021年GMOインターネットグループ株式会社入社

入社以来、ビッグデータ基盤の運用、データ解析に関わる

現在はGMO AI & Robotics Corporation でロボットの研究開発

学生時代の研究は機械学習を用いた推薦システム

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1

3ページ目

ネットインフラ・セキュリティ|No.1サービスの集合体

圧倒的

※1

No.1

ドメイン発行・卸
国内シェア

83.0

圧倒的

※2

ドメイン登録・販売

国内シェア

No.1

90.1

※3

クラウド・レンタルサーバー

No.1

国内シェア

63.5

No.1

ネットショップ支援
有料店舗数

4.3

※4

No.1

盗聴・改ざん・なりすまし防止
国内シェア

1

No.1

629
電子印鑑
送信件数

※5

No.1

サイバー攻撃対策
ホワイトハッカー数
1

※6

No.1

決済
導入店舗数

17.1

※7

No.1

1

インターネット接続
光コラボアワード
満足度ランキング

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2

※1:国内シェア当社調べ ※2:国内シェアICANN調べ25年12月末時点 ※3:ホストされているドメインベース(domaintools.com)調べ※4:国別コードNetcraft社調べ
※5:フェルミ推定により※6:23Q3より多くの店子をもつ特定の加盟店について、店子の数に関わらず1店とカウントする計上方法へ変更
※7:2024年「光コラボアワード2024」総合満足度最優秀賞

4ページ目

金融・決済・暗号資産領域

No.1

ネット銀行

メインバンク増加率1

FX取引高国内2

インターネット証券・FX

No.1

CFD取引高国内1

暗号資産

取引売買高国内2

決済

No.1

決済処理金額1

※ 「2024年企業のメインバンク調査」東京商工リサーチ調査https://www.tsr-net.co.jp/data/detail/1200509_1527.html

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3

5ページ目

GMO AI&ロボティクス商事(GMO AIR)

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4

6ページ目

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5

7ページ目

目次

1.

背景

: GMO

インターネットグループ陸上部

GMO

ロボッツ

2.

データ収集

**: **

モーションキャプチャとリターゲティング

3.

走行ポリシーの学習

4.

これまでの成果と明らかになった課題

5.

まとめと展望

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6

8ページ目

目次

1.

背景

: GMO

インターネットグループ陸上部

GMO

ロボッツ

2.

データ収集

**: **

モーションキャプチャとリターゲティング

3.

走行ポリシーの学習

4.

これまでの成果と明らかになった課題

5.

まとめと展望

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7

9ページ目

GMO

インターネットグループ陸上部

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8

10ページ目

駅伝日本一の走りを、ロボットへ

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9

11ページ目

陸上部

×

ロボットの取り組み

GMO

大会新記録

今年の

ニューイヤー駅伝

を優勝

インターネットグループ陸上部

チャレンジ

所属選手らの

走行データを

:

ロボティクスに

活用

データの解析により選手にも有益な

できないか?

フィードバックを生み出せないか?

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10

12ページ目

世界

ヒューマノイドロボット運動会

昨年中国にて初回開催され、大きな注目を集めた大会

GMO

の出場予定種目

**: **

100m

**/ **

400m

**/ **

1500m


自律走行であればタイムにボーナス

が付き有利

人間と同様のトラックを使用

速く走る

**+ **

自律行動、レーン内の安定走行

が求められるルール

今回は「

速く走る

」の部分の取り組みを発表します

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11

13ページ目

目次

1.

背景

: GMO

インターネットグループ陸上部

GMO

ロボッツ

2.

データ収集

**: **

モーションキャプチャとリターゲティング

3.

走行ポリシーの学習

4.

これまでの成果と明らかになった課題

5.

まとめと展望

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14ページ目

モーションキャプチャとリターゲティング

モーションデータはロボットに合わせて変換する必要がある

人間の動きをモーションキャプチャし、モーションデータを取得

(リターゲティング)

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15ページ目

陸上部選手のモーションキャプチャ

直線

/

カーブや加速

/

減速など、

多様なシチュエーションの

関節の動かし方は異なる

データを収集する必要がある

実際の撮影動作

直線・曲線で低速

/

中速

/

**: **

400m

を3段階で段階的に

高速

前後左右への移動、その場旋回

加速する周回走も取得

都内の陸上競技場でモーションキャプチャをしている様子

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16ページ目

陸上部選手のモーションキャプチャ

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15

17ページ目

**人間 **

**→ **

ロボットへのリターゲティング

General Motion Retargeting

末端の目標位置から関節角を逆算する

逆運動学を解いて

Araujo et al. (2025)

体格や骨格の異なる別の

モデルに動きを転写する

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18ページ目

**人間 **

**→ **

ロボットへのリターゲティング

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17

19ページ目

目次

1.

背景

: GMO

インターネットグループ陸上部

GMO

ロボッツ

2.

データ収集

**: **

モーションキャプチャとリターゲティング

3.

走行ポリシーの学習

4.

これまでの成果と明らかになった課題

5.

まとめと展望

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走行ポリシーの学習

強化学習を用いた2つのアプローチで走行ポリシーを開発

1

1.

Proximal policy optimization

(PPO)*

にもとづくアプローチ

高速な走行が可能になるように、

報酬設計などを調整し学習を行う

2

2.

AMP*

にもとづくアプローチ:

報酬設計などの調整に加えて、

モーションデータの特徴を学習時に加える


**1 Schulman et al., "Proximal Policy Optimization Algorithms," arXiv:1707.06347 (2017) **


2 Peng et al., "AMP: Adversarial Motion Priors for Stylized Physics

-

**Based Character Control," ACM Trans. **

Graph. 40(4) (2021)

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21ページ目

PPO

による走行ポリシーの獲得

PPO (

近接方策最適化

)

強化学習のアルゴリズムとしてよく用いられる手法

ロボットに以下を定義し、報酬の増える方向にポリシーを更新

環境:大量のロボットを並列で物理シミュレートし、

状態:ロボットの今の姿勢と動き+進みたい方向の指令

出された目標角度をトルクに直して動かし、

行動:

ポリシーが出力する

各関節の目標角度

報酬を返す

高速な走行を実現するため、カリキュラム、報酬設計を調整する

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20

22ページ目

カリキュラム学習

学習時、最初から高い目標速度を与えると極端に高い確率で

転倒が発生し、探索が進まなくなる

目標速度を低いところから段階的に引き上げる(カリキュラム学習)

具体的には学習時に、転倒率、最高速度が一定の基準を超えたら

目標速度をわずかに増やす

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23ページ目

報酬設計

安定して歩行するための報酬設計は、

高速走行のためには必ずしも良いとは限らない

上下動の抑制

-

**> **


足を上げる高さの目標値

-

**> **

上下に動きやすい高速走行の探索が進みづらくなる

低めに設定する方がバランスを崩しにくいが、

足を高く上げた自然な走りの方向に学習が進みづらくなる

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24ページ目

AMP

による走行ポリシーの獲得

Peng

**et al. **

(

2021

AMP: Adversarial Motion Priors

データセットとエージェントの行動が

PPO

による歩行動作の学習に、

どのくらい近いかを判別する判別器を置き、敵対的学習を行う

判別器から出力するモーション類似度報酬

(

スタイル報酬

)

を加えた形

スタイル報酬の係数

タスク報酬の係数

𝒔𝒕𝒚𝒍𝒆

𝒓𝒕= 𝒘𝒕𝒂𝒔𝒌𝒓𝒕

𝒕𝒂𝒔𝒌+ 𝒘𝒔𝒕𝒚𝒍𝒆𝒓𝒕

時刻

t

でのスタイル報酬

時刻

t

でのタスク報酬

時刻

t

でのトータルの報酬

モーションの模倣のための細かく複雑な報酬設計を避けられる

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25ページ目

AMP

を素朴に適用し実機にデプロイ

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24

26ページ目

AMP

の課題

モーションデータに含まれない動きの対応が難しい

具体的には姿勢を崩した状態からの復帰、急旋回

モーション、リターゲティング品質に繊細

先ほどの動画では足の内側が接触してバランスを大きく崩した

リターゲティングの際に、内股なモーションデータになっていた

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25

27ページ目

ここまでのまとめ

カリキュラム

必要なことはこの3つ

とにかく

必須

リターゲティング

品質の向上

報酬設計

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26

28ページ目

目次

1.

背景

: GMO

インターネットグループ陸上部

GMO

ロボッツ

2.

データ収集

**: **

モーションキャプチャとリターゲティング

3.

走行ポリシーの学習

4.

これまでの成果と明らかになった課題

5.

まとめと展望

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これまでの成果

(PPO)

直線を

5m/s

以上で

左右のブレも少ない

安定して走行

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これまでの成果

(AMP)

以下の内容で改善

PPO

同様の報酬設計

リターゲティング処理を細かく修正

左右のブレや安定性には課題が残る

低速、高速の指示に合わせて自然な歩様で推移

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29

31ページ目

目次

1.

背景

: GMO

インターネットグループ陸上部

GMO

ロボッツ

2.

データ収集

**: **

モーションキャプチャとリターゲティング

3.

走行ポリシーの学習

4.

これまでの成果と明らかになった課題

5.

まとめと展望

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まとめ

GMO

ロボッツは、駅伝日本一の陸上部とエンジニアが

組んで、

ヒューマノイド

の社会実装を競技という形で前進させるプロジェクト

報酬設計の調整などを行い、強化学習を用いた学習で得たポリシーで

5m/s

モーションデータを活用し、人の自然な走りをヒューマノイドの

以上の速度の走行を確認

走行時の歩様に反映

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今後の展望

より安定して高速な走りを獲得

自律

走行(レーン認識+経路追従)との統合

旋回性能の向上

ハードウェア側

の効率/放熱

の改善

検証を進める

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34ページ目

実機

で見えて

きたハードの課題

**5.5m/s **

程度のスピードで

30

40m

走ると

発熱

で停止/転倒する

電流指令が高速・大振幅で振動していること

が原因で

MOSFET

が異常に発熱

対策候補

FF

トルク+

PD

推論

周期

ゲインチューニング

放熱

ヒートシンクの追加

の高速化

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